Навигация

Взгляд нубья на Counter-Strike авиацию

Август 08, 2007 в 10:35 pm
Комментариев: 5
posted by: gurkie

Рождённому стрелять прыгать не дано? Не тут-то было, сударь! Counter-Strike не только более реалистичен, чем мы представляем, но и более реалистичен, чем мы можем представить. Я думаю многие из вас пытались (с различной степенью успеха) обучиться  хитрой и порой тягомотной технике распрыжки.

Когда-то, в версиях более ранних, чем CS 1.5, с освоением этой техники, вообще, проблем не было, так как самого торможения после нажатия пробела (ролика, другой клавиши прыжка) не существовало.

Кенгуриную идиллию разрушили негодяи из Valve, и помимо прочих пакостей, сделали совершенно убогий «+jump». Этот факт так огорчил многих про-геймеров, что они перестали прыгать и ходили как всё «нубис». Однако неожиданно по Сети прошёл слух: «Парни, и в CS 1.6 прыгать можно, да ещё как». Так рухнул один из столпов, навязанных Valve про-геймерам, и сотни игроков потеряли покой в попытках быть выше, быстрее, шустрее.
 
Собственно саму распрыжку на ровной поверхности я описывать не буду. Все знают, что это поочерёдное нажимание стрейфа с соответствующим поворотом «мышастого друга».
В рамках же данной колонки я расскажу о небольшом количестве необычных фишек, которые порой полезны, и почти всегда забавны.
 
Есть в такой замечательной команде, как coreGamer.ru, необычный игрок – Гарик ака «Jump». Вот он очень хорошо прыгает, нещадно расходуя кучу времени на специальных kz-картах и портя наших с Лёхой (shaggy) нервов. Рассказал мне наш любимый «гарифей», что да как в мире прыгательного КСа.

Оказывается, существуют несколько видов прыжков, с придурковато-простыми названиями. Первый из них – LongJump (LJ – лажа, по-русски говоря). Дак вот эта «лажа» и есть распрыжка в воздухе. HighJump (HJ – это уже переводится как «хуже») отличается от Лонга тем, что делается над ямой глубже 65 юнитов (это такие у них псевдо-сантиметры, у убогих). Как известно в движке Counter-Strike есть такая задумка, что над такими глубокими ямами гравитация действует на вас сильнее обычного, и вы шлёпаетесь на землю как «капитошка», которого мы с друзьями засылали с балкона.

Как говорил классик: «На*бать Ньютона – это утопия!», а вот и можно его, этого плюгавого англо-сакса, обмануть, во всяком случае, в CS. Вы прыгаете за пару юнитов до обрыва и гравитация (то ли из вежливости, то ли действительно на*балась) не давит на ваше тело как-то особенно жёстко. Так или иначе, этой техникой жизненно необходимо пользоваться обычным КСерам, так как на картах в основном всё «перекопано и перегажено» именно таким образом (например, запрыг на скалу на нюке).

 Кроме того существуют:

  • CountJump (всё тоже самое, но с нажатием дабл-дака перед прыжком) и ряд прыжковых багов.
  • EdgeBug (сокращение порадовало своей наглядностью и информативностью: тренировка этого бага – настоящий ЁБ) это баг CS, когда при падении на край какого-нибудь ящика или скалы твоя моделька зацепляется за него. Всё происходит бесшумно и без потери драгоценного здоровья у пациента.
  • JumpBug (в простонародье ЖаБа – ну правда, что этому CS'у жалко, чтобы JB получался всегда?) – это падение с зажатым даком и отжиманием оного за несколько юнитов до земли и дополнительно нажатие джампа.
Тут мой дорогой учитель остановил лекцию, по причине..эм.. как бы вам сказать… Думаю красноречивее всего скажет лог:
 
Jumpik :) (22:33:01 8/08/2007): Гурк
Jumpik :) (22:33:02 8/08/2007): сек
Jumpik :) (22:33:09 8/08/2007): я обосрууууууууууууууусь щас
Jumpik :) (22:33:13 8/08/2007): ебан зи
 
«Лааадно!» - сжалился я. Тем более что сам чёрт не разберётся со всеми этим прыжками и багами. Поверим на слово обосрафессионалу, что это сложно =).
 
Вернувшись, мой тиммэйт, продолжил свой грустный рассказ о работниках СЫ-авиации.
Оказывается в Интернете проводится достаточно онлайн-турниров, где на одной карте сражаются два игрока. Кто больше успеет в прохождении карты за 5 минут, тот и проходит дальше. Неправда ли похоже на крысиные бега? Лучшим игроком в мире признан канадец Bibo. Гарик почему-то всегда с горящими глазами и обильным слюновыделением рассказывает мне о том, как это Бибо проходит карты попой (ну не идиот ли?). В России жгут L0w и MinnoW (по-любому братья). Ну а у нас в Екатеринбурге есть zap!, away, stent0r, shaggy, засранец-Джамп, neo ну и целый ряд прочих.
 
Кроме того, есть МЫ. Нас можно называть Гурки или брёвна. Когда я по-фану захожу на прыжковые карты, Гарик и Лёха сопровождают мои попытки пройти хотя бы начальные стадии карты диким ржанием и криками типа «Харош!», «Чё тварит!» и «Никуя не дерево!». Я обычно обижаюсь и, взяв в руки клавиатуру, начинаю мстить им в рамках колонок, подобных этой. Ну, а если серьёзно…

Конечно, тренировка отдельных элементов прыжков убивает кучу времени, которое можно потратить на тренировку аима и разбор тактики. Но вещь это весьма не лишняя, уж поверьте мне. Я убедился в этом при просмотре POV’ки Begrip-MiBR от лица cogu на трейне. Наверное, шведы реально не втыкали, как можно перемещаться по плантам так, чтобы не мелькать под вагонами. Бедное молодое дарование GeT^RiGhT грустно и смущённо провожало взглядом бразильского задрота, не понимая куда стрелять. А южно-американец перед тем, как сделать очередной фраг как-будто произнёс: «Учитесь, молодёжь!». Чего и вам желаю!

Список комментариев

#5 хех
Апрель 08, 2008 в 03:54 pm    posted by bi2kr
сам не мало времени убил на kz мапы... есть свои рекорды ) Distance: 245.405151 MaxSpeed: 330.319824 PreStrafe: 265.175231 Strafes: 6 Sync: 91
#4 Оо
Октябрь 23, 2007 в 03:10 pm    posted by awaY
ого) впервые вижу статью подобного рода у нас в городе) но вобще то хотелось чуть-чуть подправить вышесказанное) 1. неизвестно точно то ли гравити эффект при hj это баг, то ли так и было задумано (на KZRU, покрайней мере, на этот вопрос никто ответить не может =) ) 2. прыгать hj нужно за 10 юнитов до края, чтобы избежать гравити эффект) 3. cj - это даблдак (или скролдак) + обычный лонг. Кстати говоря, мало того, что этой техникой перепрыгиваются просто космические расстояния (260+ юнитов тем же bibo) , но ещё и гравити эффект при этом не действует). К слову, техника придумана норвежцем Count'ом (отсюда и название) и произвела просто фуррор в kz-комъюнити 4. при edgebuge'е нужно попасть на 4 юнита того самого ящика\скалы 5. на счёт бибо - лучший игрок в мире - к jumpcup'ам это отношения не имеет) он лучший потому, что ему принадлежат (на данный момент) рекорды lj (255), cj (260) и bhop (244). Приятно отметить, что рекорд hj принадлежит москвичу M!nnoW'у Но самое главное, что, по стандартным правилам любых чемпионатов, баги разработчиков (к которым можно отнести и cj, и edgebug, и тем более jumpbug) запрещены))) Так что кроме фана и небольших триксов на мясе мало, что можно выудить из всего этого для серьёзных игроков
#3 ///
Август 09, 2007 в 06:46 pm    posted by Epsilon
Статья жесть, зачод =)
#2 shamp
Август 09, 2007 в 11:54 am    posted by shampoo
Зачот :D
#1 :-*
Август 08, 2007 в 10:57 pm    posted by Jump
gj brevnishko))

Галерея

Intel Challenge Cup 2007 Шоу-матч 1fall против Cyberia Intel Challenge Cup 2007 - Часть 2 Cyber66 Invite Party

Ищем таланты

Творческий коллектив Cyber66 ищет авторов (ньюсмейкеров, репортеров и пр.), ждем ваши предложения на ceo@fragward.com


Ближайшие мероприятия


Реклама: doom 4 патчи