Навигация

Об успехах и неудачах одного игрока

Июнь 16, 2007 в 09:25 pm
Комментариев: 7
posted by: auStern

В любом  деле прошлое неразрывно связано с настоящим, и в каждом виде спорта существует своё «золотое время». Вашему вниманию предоставляется интервью из серии «Золотые страницы уральского Киберспорта» с представителем уральской «старой школой» Counter-Strike, который в свои двадцать лет считается чуть ли не самым опытным игроком нашего города. Итак, встречайте – Максим «spike» Бура (на фотографии – второй справа).

c66|Gurkie: Расскажи, пожалуйста, как ты попал в CS? С чего начиналась твоя карьера?
sp!ke: Познакомился с этой игрой в компьютерном клубе «Полигон-Е2», попал туда после самого открытия. Увидел рекламу в одном журнале, пришел, увидел, затянуло. Тогда CS еще не было - играли в Q2, Q3, HL , потом уже в CS.

Эти "задатки" и основа игрового "фанатизма" пришла в клубе «Мегадром», где я стабильно в пятницу, субботу и воскресение «резался на мясе». Там узнал Оnegin'a (в последствии игрока 4k , k2), fanatk'у и многих других. Затем как-то «на мясе» услышал про клуб «Профи»: парни оттуда звали в команду, капитаном которой был sj.  Также в ней  играли hunter, danser, zoldrax. Так я попал в первую команду, которая сначала называлась [o0], а в дальнейшем [S.W.A.T.]. Вот так для меня всё это началось. 

c66|Gurkie: Эта команда сидела "на халяве" в  «Профи»?
sp!ke: Нет. Мы играли за свои деньги, регулярно и долго. Первая «халява» пришла к нам не скоро, в то время вообще понятие «халява» не очень-то развито было, особенно в реалиях жизни начинающих команд. "Халявили" только b100 в «Полигоне» и 4k в «Профи». Вообще, как показывает практика, все старые игроки прошли школу  этих двух клубов. 

c66|Gurkie: Значит мотивации у вас было предостаточно несмотря ни на что. Расскажи о Hunter’е и SJ’е того периода. Какими они были?
sp!ke: Какой-то особой мотивации как раз и не было. Когда мы начинали играть в команде, по сути турниров даже не проводилось. Уж какая там мотивация. Это было «всаживание» денег в  кассу клуба в обмен на вполне осмысленное развлечение. Нашей целью было – тренироваться. В основном получалось играть с 4k или какими-нибудь миксами, но осознания перспектив от этих тренировок  кроме улучшения "попадания в голову" и развития общего уровня игры у нас не было.

Об Артеме (Hunter) и Жене (SJ) могу сказать, что они были  такими же, как и остальные, бегали в клуб и регулярно играли «на мясе». Они - отличные ребята. Хуня только запомнился как нервный игрок (я, правда, и сам грешил этим: сколько мышек за свою карьеру переломал). А вот СиДжей не в пример нам был  спокойней. 

c66|Gurkie: В итоге с спокойным Женей, ты проиграл практически всё остальное время Сильно ли он изменился с тех пор?
sp!ke: Не думаю, что он особо изменился, а так я уже где-то год его не видел.

c66|Gurkie: Что же было в твоей игровой карьере потом?
sp!ke: Много времени я играл n1ght, затем ушел. Собрал свою команду Savage Guys, но позднее опять вернулся в n1ght.  Когда в последний раз покинул n1ght,  несколько недель потренировался в составе команды [mega], а потом играл за eOn, готовясь к отборочным на чемпионат мира WCG. Но попасть туда нам так и не было суждено.

c66|Gurkie: Каковы твои самые крупные достижения на CS сцене. Какие события и люди запомнились тебе за всё это время?
sp!ke:  У меня не было каких-то сверхвыдающихся достижений. Занимал призовые места на наших городских турнирах.  Помню, что было обидное четвёртое место на Кубке России. Вот оно, наверное, и было нашим самым громким успехом. 

Кроме того, мне запомнились первая поездка на Asus, поездка на Кубок России, Пермские Периоды. Все турниры, которые проходят вне города, как правило, проходят ярко и весело. Но, я повторюсь, безусловно, самое-самое события в моей карьере – это участие в Кубке России: такой организации турниров я до этого не видел.

Да практически все наши товарищи были по-своему классные. Навсегда я запомню таких игроков, как sj, hunter, danser zoldrax, flash, insider, fatality, trojan, oliver, tuzik, angel, saintly, sniper, scream, haker, quizz, may, shooter, ter, groover, toy, boyter, pon4ik, scorp, 4k-fen9, wizard, onegin, cook, 4xz, inы, amazonka, fanatka, manya  ...ну и все остальные. Мне даже писать надоело. 

c66|Gurkie: Скажи, Максим, ты не жалеешь что играл в CS столько лет?
sp!ke: И да, и нет. С одной стороны я не знаю, чем бы я себя занял, если бы не CS. Наверное, это были бы традиционный спорт, учеба,  отдых с друзьями – более полезные для жизни молодого человека вещи.  Но с другой стороны  я получил от этого немаленький список друзей, знакомых - и это очень важно!

c66|Gurkie: А какие увлечения у тебя были кроме CS? Чем занимаешься сейчас?
sp!ke: Увлечений в жизни кроме CS было много: хоккей, футбол, карате, бильярд.

Сейчас учусь в институте и начинаю заниматься бизнесом. Из увлечений остался бильярд.

c66|Gurkie: А какие плохие свойства самого CS или CS-комьюнити ты бы мог отметить?
sp!ke: Хм, плохие свойства CS, как вида спорта – это, прежде всего, его финансовая невыгодность практически для всех сторон. Это непреложное правило практически для всех российских команд. Во-вторых, я практически уверен, что лично каждому CS кроме новых знакомств ничего в жизни не даст.

Плохие свойства комьюнити, ну не знаю, народ разношерстный, у каждого свой образ жизни, для каждого есть в этом обществе противоположные личности - т.е. плохие для него.

c66|Gurkie: Я имел ввиду, например, такое явление, которое игроки именуют "машной". Как ты лично относишься к этому?
sp!ke: Имхо, это нормально. Любой спорт имеет этот "минус", хотя немало судеб и команд это явление губит, немало перспектив развития конкретного спорта отнимает, но это всегда было и будет. Внедрение контрактных обязательств несколько изменит картину, но "машна" как таковая все равно останется. 

c66|Gurkie: Какие личностные качества, прежде всего, важны для киберспортсмена?
sp!ke: Ему необходимы физиологические характеристики: координация, интеллект, реакция, а также чисто человеческие: целеустремленность, амбициозность, усердие.

c66|Gurkie: Тогда в чём причина нынешнего упадка екатеринбургского Counter-Strike? Ведь раньше наша команда [mega] была в общероссийском ТОПе, а теперь наши не могут пройти дальше первого группового этапа крупных соревнований. Чего не хватает?
sp!ke: Не хватает скилла и опыта. Кроме того, если в Москве у любого игрока есть цель в перспективе попасть в virtus.pro, то у наших нет определённых перспектив. Даже если наши команды  будут  регулярно ездить в Москву на все чемпионаты, опыта они наберутся не сразу. У нас медленный темп развития именно проффесионального CS. Екатеринбургским коллективам нужны спонсоры, менеджмент, труд - и все получится.

c66|Gurkie: С другой стороны, московские игроки отмечают более высокое индивидуальное мастерство наших игроков. Ты согласен с этим?
sp!ke: Согласен, но этот «достижение» основано лишь на личных амбициях. Каждый игрок, который регулярно «стелит по пол команды» в одиночку, при проигрыше рано или поздно  начнёт задумываться «а нафига, простите, мне это все надо?» Работать за всех не получится физически, и он начинает искать новую команду, либо уходит из этого спорта.

По этой причине многие ушли из CS. Когда командная игра не складывается (это называется "то ли я дурак, то ли лыжи не катят"), то остается искать команду "по духу", либо уходить.

c66|Gurkie: Ясно. Ну и напоследок, Макс, расскажи о причинах, по которым ты сам оставил CS?
sp!ke: Я оставил CS по названным выше причинам. В n1ght,  при всех составах всё было отлично: сильные игроки,  дружеская атмосфера, но не было и не получилось построить командной игры. Также не было  стабильности в каждом игроке - любой мог взять раунд в одиночку, а потом оставшуюся игру "вату катать".

Когда ушел из n1ght, со своими амбициями я и хотел попасть в другую команду, которых, как известно у нас в городе было 2-3. Поиграл пару недель за команду [mega], потом, через пол года, была еще одна попытка. Мы собрали сильный состав в команду еОн и усердно готовились к отборочным WCG. Но за неделю до соревнований возник конфликт между игроками и последовал распад команды. Для  меня следовалманду еОн,орочным Wcgэто было контрольным выстрелом.  Я понял, что ничего из этого не выйдет.

Еще замечу, что в команде n1ght, был момент, когда всё также было здорово и радужно: мы стабильно играли, на равных соперничали с meg’ой.  У нас была хорошая тренировочная база (клуб Рокада) и практически идеальный для нас состав. И опять же из-за конфликта внутри команды произошла перестановка игроков, в результате которой стабильность в игре пропала.

c66|Gurkie: Словом, есть над чем задуматься нынешнему поколению киберспортсменов. Тебе же, Максим, позволь пожелать удачи в реальной жизни.
sp!ke: Ага, спасибо!

Список комментариев

#7 GUR4ENKY RESPECT !!!!!!
Июнь 18, 2007 в 08:23 pm    posted by meteoR
Мега идея с интервью, "Профи" клуб.....я тоже там не мало денег оставил......офигенное было место
#6 2мух
Июнь 18, 2007 в 06:57 pm    posted by gurkie
ага ждите новых интервью их этой серии..будет интересно.
#5 2 spike
Июнь 18, 2007 в 11:37 am    posted by myxa
Тащи учебу давай! А то видел тебя у деканата, грусный был )))
#4 Nice идея на счет ивью Старой школки :)
Июнь 18, 2007 в 11:36 am    posted by myxa
Гурча молодец, зачетку на стол :)
#3 ...
Июнь 17, 2007 в 06:56 pm    posted by sj
Хорошее интервью. Даже очень.
#2 =)
Июнь 17, 2007 в 02:18 pm    posted by gurkie
стараемсе.
#1 Об успехах и неудачах одного игрока
Июнь 17, 2007 в 07:51 am    posted by voodzicH
good ^

Галерея

Шоу-матч 1fall против Cyberia Intel Challenge Cup 2007 - Часть 2 Cyber66 Invite Party Intel Challenge Cup 2007

Ищем таланты

Творческий коллектив Cyber66 ищет авторов (ньюсмейкеров, репортеров и пр.), ждем ваши предложения на ceo@fragward.com


Ближайшие мероприятия


Реклама: